Cómo activar DLSS, FSR y XeSS: guía para principiantes
Seguro que te ha pasado: te compras un juego nuevo, lo pones en ultra y a los dos minutos vas a 15 fps. Y justo en los ajustes hay unas siglas raras (DLSS, FSR, XeSS) que prometen más fps. Sí funcionan, pero conviene saber qué estás tocando antes de marcar la casilla a ciegas.
En esta guía vas a ver qué hace cada una, cuál puedes usar con tu gráfica, cómo activarla paso a paso, qué modo elegir según tu monitor y cuándo conviene (o no) usar la generación de fotogramas. Sin tecnicismos de más.
¿Qué son DLSS, FSR y XeSS?
Las tres son tecnologías de escalado de imagen. En vez de dibujar el juego a la resolución completa de tu monitor, tu gráfica lo renderiza a una resolución más baja (por ejemplo 1440p) y lo reescala a la tuya (4K, por ejemplo). Dibujar menos píxeles cuesta menos, así que ganas fps. La IA o el algoritmo se encarga de que el resultado no parezca un borrón.

Idea básica: dibujar menos píxeles y reconstruir el detalle después.
Por qué existen: los juegos modernos son muy exigentes (resoluciones altas, trazado de rayos, efectos por todas partes) y las gráficas no siempre llegan. Escalar es un atajo para que puedas jugar fluido sin renunciar a gráficos bonitos.
DLSS (Nvidia)
Es la de Nvidia y solo funciona en gráficas RTX. Usa inteligencia artificial y suele ser la que mejor imagen da, sobre todo en los modos de calidad media y baja.
FSR (AMD)
Es la de AMD, pero funciona en casi cualquier gráfica, incluidas Nvidia e Intel. Es de código abierto, por eso está en tantísimos juegos. La versión más nueva, FSR 4, de momento solo va en las Radeon RX 9000.
XeSS (Intel)
Es la de Intel. Rinde mejor en las gráficas Arc, que tienen hardware pensado para ello, aunque también funciona en otras marcas con algo menos de calidad.
¿Cuál puedes usar con tu gráfica?
Depende de tu hardware, no de gustos:

Resumen visual. Tu gráfica decide la tecnología.
Antes de empezar: tres comprobaciones rápidas
- Drivers al día. Los fabricantes mejoran estas tecnologías con los controladores, y a veces un juego nuevo solo funciona bien con el driver más reciente.
- Juego actualizado. Muchos parches añaden o arreglan el soporte de escalado.
- Pantalla a su resolución nativa. Si juegas a una resolución más baja que la de tu monitor, el escalado trabaja peor. Déjalo en la nativa y regula los fps con el modo de calidad.
Cómo activar el escalado en el juego, paso a paso
No hay que instalar nada. Se activa desde el menú de gráficos del propio juego, en un apartado que suele llamarse «Escalado», «Upscaling» o «Alta resolución».
| Modo | Resolución interna en 4K | Escala |
| Calidad | 2560×1440 | 67% |
| Equilibrado | 2227×1253 | 58% |
| Rendimiento | 1920×1080 | 50% |
| Ultra rendimiento | 1280×720 | 33% |
Calidad
El punto dulce casi siempre. Ganas fps y la diferencia con la resolución nativa cuesta verla.
Equilibrado
Para cuando Calidad no te da los fps que buscas.
Rendimiento
Pensado para 4K o gráficas justas. En 1080p se nota bastante más la pérdida de detalle.
Ultra rendimiento
Solo si no queda otra: es el que más pastoso se ve.
Para que te hagas una idea de qué hace el escalado, mira este ejemplo con una escena sencilla. Ojo: es una simulación con filtros clásicos de imagen, no es DLSS, FSR ni XeSS reales (esos reconstruyen mucho mejor el detalle), pero sirve para ver la diferencia entre dibujar en baja resolución sin más y reescalar con inteligencia.
Si el juego no tiene la opción
No todos los juegos incluyen estas tecnologías, sobre todo los más antiguos. En ese caso hay alternativas: algunos paneles de drivers ofrecen escalado a nivel de sistema (el de AMD, por ejemplo), y en la Steam Deck puedes activar FSR a nivel de sistema desde el menú rápido. No es tan fino como el que va integrado en el juego, pero te saca de un apuro.
Qué modo de calidad elegir
Los modos (Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra rendimiento) solo cambian a qué resolución renderiza el juego por dentro antes de escalar. Cuanto más baja, más fps, pero más trabajo para el escalador. En un monitor 4K, los porcentajes típicos son:

Calidad
El punto dulce casi siempre. Ganas fps y la diferencia con la resolución nativa cuesta verla.
Equilibrado
Para cuando Calidad no te da los fps que buscas.
Rendimiento
Pensado para 4K o gráficas justas. En 1080p se nota bastante más la pérdida de detalle.
Ultra rendimiento
Solo si no queda otra: es el que más pastoso se ve.
Para que te hagas una idea de qué hace el escalado, mira este ejemplo con una escena sencilla. Ojo: es una simulación con filtros clásicos de imagen, no es DLSS, FSR ni XeSS reales (esos reconstruyen mucho mejor el detalle), pero sirve para ver la diferencia entre dibujar en baja resolución sin más y reescalar con inteligencia.

Qué modo te conviene según tu monitor
La resolución de tu pantalla pesa más de lo que parece. Cuantos más píxeles tiene la imagen final, más material tiene el escalador para trabajar y mejor se ve:
| Monitor | Modo recomendado | Por qué |
| 1080p | Calidad | Con poca resolución de partida, los modos bajos se notan mucho |
| 1440p | Calidad o Equilibrado | Buen equilibrio entre imagen y fps |
| 4K | Equilibrado o Rendimiento | Aquí hasta Rendimiento suele verse bien |
Generación de fotogramas: qué es y cuándo usarla
Muchos juegos incluyen, junto al escalado, la opción de Frame Generation. No hace lo mismo: inventa fotogramas intermedios para que los fps suban mucho. El problema es que esos fotogramas no los lee el juego, así que no mejora la respuesta de los controles y puede empeorarla un poco.
- Actívala si ya vas a unos 60 fps reales y quieres llegar a 100 o más.
- Si vas a 25 o 30 fps, la imagen irá más fluida pero los controles se sentirán blandos.
- En juegos competitivos, mejor déjala apagada.
- Si el juego ofrece una opción de baja latencia (como Nvidia Reflex o AMD Anti-Lag), actívala junto a ella.
- La de DLSS requiere una RTX de la serie 40 o superior, y la versión multi-fotograma es exclusiva de la serie 50.
Errores típicos al activar el escalado
- Activar dos cosas a la vez. Elige un solo escalador; si además dejas el antialiasing del juego, la imagen puede salir peor.
- Juzgar con la imagen parada. La diferencia se nota en movimiento, no en una captura quieta.
- Culpar siempre al escalador. El «fantasma» detrás de objetos en movimiento a veces es un fallo de ese juego. Prueba otro modo o actualiza juego y drivers.
- Olvidar los drivers. Una actualización puede mejorar bastante cómo se ve cada tecnología.
- Bajar la resolución del juego a mano. Es mejor dejar la resolución nativa y regular con el modo de calidad.
No comparar. Haz la prueba tú: mismo sitio, escalado apagado y encendido.
Preguntas frecuentes
¿DLSS, FSR y XeSS bajan la calidad de imagen?
Un poco, sobre todo en los modos más agresivos. En modo Calidad y a 1440p o 4K, la diferencia suele ser muy pequeña, y a veces hasta mejora algún detalle como el suavizado de bordes.
¿Puedo usar FSR con una gráfica Nvidia?
Sí, FSR funciona en casi cualquier gráfica. Si tienes RTX, normalmente DLSS da mejor imagen.
¿La generación de fotogramas da más fps reales?
No. Aumenta los fps que ves en pantalla, pero no la velocidad real a la que responde el juego.
¿Qué modo es mejor para 1080p?
Calidad. Los modos más bajos se notan mucho a esa resolución.
¿Gasta más batería en un portátil?
Al contrario: al dibujar menos píxeles, la gráfica trabaja menos, así que suele consumir menos y calentarse menos. Es una de las razones por las que se usa tanto en portátiles.
¿Puedo usarlo en juegos competitivos?
Puedes, pero conviene dejar la generación de fotogramas apagada y probar si prefieres la imagen nativa. Lo que importa ahí es la respuesta.