Cómo activar DLSS, FSR y XeSS: guía para principiantes

Seguro que te ha pasado: te compras un juego nuevo, lo pones en ultra y a los dos minutos vas a 35 fps. Y justo en los ajustes hay unas siglas raras (DLSS, FSR, XeSS) que prometen más fps casi gratis. Sí funcionan, pero conviene saber qué estás tocando antes de marcar la casilla a ciegas.

En esta guía vas a ver qué hace cada una, cuál puedes usar con tu gráfica, cómo activarla paso a paso, qué modo elegir según tu monitor y cuándo conviene (o no) usar la generación de fotogramas. Sin tecnicismos de más.

¿Qué son DLSS, FSR y XeSS?

Las tres son tecnologías de escalado de imagen. En vez de dibujar el juego a la resolución completa de tu monitor, tu gráfica lo renderiza a una resolución más baja (por ejemplo 1440p) y lo reescala a la tuya (4K, por ejemplo). Dibujar menos píxeles cuesta menos, así que ganas fps. La IA o el algoritmo se encarga de que el resultado no parezca un borrón.

Idea básica: dibujar menos píxeles y reconstruir el detalle después.

Por qué existen: los juegos modernos son muy exigentes (resoluciones altas, trazado de rayos, efectos por todas partes) y las gráficas no siempre llegan. Escalar es un atajo para que puedas jugar fluido sin renunciar a gráficos bonitos.

DLSS (Nvidia)

Es la de Nvidia y solo funciona en gráficas RTX. Usa inteligencia artificial y suele ser la que mejor imagen da, sobre todo en los modos de calidad media y baja.

FSR (AMD)

Es la de AMD, pero funciona en casi cualquier gráfica, incluidas Nvidia e Intel. Es de código abierto, por eso está en tantísimos juegos. La versión más nueva, FSR 4, de momento solo va en las Radeon RX 9000.

XeSS (Intel)

Es la de Intel. Rinde mejor en las gráficas Arc, que tienen hardware pensado para ello, aunque también funciona en otras marcas con algo menos de calidad.

¿Cuál puedes usar con tu gráfica?

Depende de tu hardware, no de gustos:

Depende de tu hardware, no de gustos:

Resumen visual: tu gráfica decide la tecnología.

TecnologíaQué necesitasNotas
DLSSNvidia RTX (serie 20 o posterior)Suele dar la mejor imagen
FSRCasi cualquier gráficaLa más compatible
XeSSMejor en Intel Arc, funciona en otrasEn otras marcas pierde algo de calidad

Regla práctica: con RTX, prueba DLSS primero; con AMD, FSR; y con una gráfica antigua o de otra marca, FSR suele ser el comodín. Si un juego ofrece varias, no pasa nada por probarlas todas y quedarte con la que mejor te parezca.

Antes de empezar: tres comprobaciones rápidas

  • Drivers al día. Los fabricantes mejoran estas tecnologías con los controladores, y a veces un juego nuevo solo funciona bien con el driver más reciente.
  • Juego actualizado. Muchos parches añaden o arreglan el soporte de escalado.

Pantalla a su resolución nativa. Si juegas a una resolución más baja que la de tu monitor, el escalado trabaja peor. Déjalo en la nativa y regula los fps con el modo de calidad.

Cómo activar el escalado en el juego, paso a paso

No hay que instalar nada. Se activa desde el menú de gráficos del propio juego, en un apartado que suele llamarse «Escalado», «Upscaling» o «Alta resolución».

  1. Abre Ajustes > Gráficos.
  2. Busca el apartado de escalado y elige DLSS, FSR o XeSS.
  3. Elige un modo de calidad.
  4. Si quieres, activa la generación de fotogramas.
  5. Juega un par de minutos y comprueba que se ve bien y va fluido.

Así suelen verse los menús. Cada juego los llama a su manera, pero la idea es la misma.

Si el juego no tiene la opción

No todos los juegos incluyen estas tecnologías, sobre todo los más antiguos. En ese caso hay alternativas: algunos paneles de drivers ofrecen escalado a nivel de sistema (el de AMD, por ejemplo), y en la Steam Deck puedes activar FSR a nivel de sistema desde el menú rápido. No es tan fino como el que va integrado en el juego, pero te saca de un apuro.

Qué modo de calidad elegir

Los modos (Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra rendimiento) solo cambian a qué resolución renderiza el juego por dentro antes de escalar. Cuanto más baja, más fps, pero más trabajo para el escalador. En un monitor 4K, los porcentajes típicos son:

Resolución interna por modo con salida a 4K (los porcentajes varían un poco según el juego).

ModoResolución interna en 4KEscala
Calidad2560×144067%
Equilibrado2227×125358%
Rendimiento1920×108050%
Ultra rendimiento1280×72033%

Calidad

El punto dulce casi siempre. Ganas fps y la diferencia con la resolución nativa cuesta verla.

Equilibrado

Para cuando Calidad no te da los fps que buscas.

Rendimiento

Pensado para 4K o gráficas justas. En 1080p se nota bastante más la pérdida de detalle.

Ultra rendimiento

Solo si no queda otra: es el que más pastoso se ve.

Para que te hagas una idea de qué hace el escalado, mira este ejemplo con una escena sencilla. Ojo: es una simulación con filtros clásicos de imagen, no es DLSS, FSR ni XeSS reales (esos reconstruyen mucho mejor el detalle), pero sirve para ver la diferencia entre dibujar en baja resolución sin más y reescalar con inteligencia.

Simulación ilustrativa, no son capturas de DLSS, FSR ni XeSS.

Qué modo te conviene según tu monitor

La resolución de tu pantalla pesa más de lo que parece. Cuantos más píxeles tiene la imagen final, más material tiene el escalador para trabajar y mejor se ve:

MonitorModo recomendadoPor qué
1080pCalidadCon poca resolución de partida, los modos bajos se notan mucho
1440pCalidad o EquilibradoBuen equilibrio entre imagen y fps
4KEquilibrado o RendimientoAquí hasta Rendimiento suele verse bien

Cosas raras que puedes ver (y qué hacer)

Lo que vesQué pasaQué probar
Imagen borrosa o pastosaEl modo es demasiado agresivo para tu resoluciónSube un modo (de Rendimiento a Equilibrado o Calidad)
Estela detrás de objetos en movimientoEs el llamado «ghosting», típico del escalado temporalActualiza juego y drivers o prueba otra tecnología
Bordes que parpadean o brillanEl escalador duda entre dos detalles finosPrueba otro modo o ajusta la nitidez
Letras o interfaz rarasEl juego aplica el escalado al HUDMira si hay opción para escalar solo la imagen 3D

Cómo comprobar que de verdad te compensa

No te fíes solo del contador de fps: lo importante es cómo se siente y se ve. Esta prueba lleva cinco minutos:

  1. Elige un punto del juego con mucho movimiento y mucho detalle, y vuelve siempre al mismo.
  2. Activa un contador de fps (el del propio juego, el de Steam o el de tu panel de drivers).
  3. Anota los fps con el escalado apagado.
  4. Activa el escalado en modo Calidad y vuelve a medir.
  5. Compara la imagen en movimiento. Si te convence, quédate; si no, prueba Equilibrado u otra tecnología.

Errores típicos al activar el escalado

  • Activar dos cosas a la vez. Elige un solo escalador; si además dejas el antialiasing del juego, la imagen puede salir peor.
  • Juzgar con la imagen parada. La diferencia se nota en movimiento, no en una captura quieta.
  • Culpar siempre al escalador. El «fantasma» detrás de objetos en movimiento a veces es un fallo de ese juego. Prueba otro modo o actualiza juego y drivers.
  • Olvidar los drivers. Una actualización puede mejorar bastante cómo se ve cada tecnología.
  • Bajar la resolución del juego a mano. Es mejor dejar la resolución nativa y regular con el modo de calidad.
  • No comparar. Haz la prueba tú: mismo sitio, escalado apagado y encendido.

Preguntas frecuentes

¿DLSS, FSR y XeSS bajan la calidad de imagen?

Un poco, sobre todo en los modos más agresivos. En modo Calidad y a 1440p o 4K, la diferencia suele ser muy pequeña, y a veces hasta mejora algún detalle como el suavizado de bordes.

¿Puedo usar FSR con una gráfica Nvidia?

Sí, FSR funciona en casi cualquier gráfica. Si tienes RTX, normalmente DLSS da mejor imagen.

¿La generación de fotogramas da más fps reales?

No. Aumenta los fps que ves en pantalla, pero no la velocidad real a la que responde el juego.

¿Qué modo es mejor para 1080p?

Calidad. Los modos más bajos se notan mucho a esa resolución.

¿Gasta más batería en un portátil?

Al contrario: al dibujar menos píxeles, la gráfica trabaja menos, así que suele consumir menos y calentarse menos. Es una de las razones por las que se usa tanto en portátiles.

¿Puedo usarlo en juegos competitivos?

Puedes, pero conviene dejar la generación de fotogramas apagada y probar si prefieres la imagen nativa. Lo que importa ahí es la respuesta.

Resumen rápido

Mira qué gráfica tienes, elige la tecnología que le corresponde, pon el modo Calidad y mide. Si te sobran fps, perfecto; si no, baja un escalón. Y recuerda: DLSS suele dar la mejor imagen, y FSR es la que más gráficas cubre.

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